Résolveur automatique de conflits
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Démarrage rapide
Cliquer quatre fois sur le bouton add , puis sur le bouton
solve . Attendre que les trajectoires apparaissent, puis cliquer
sur le bouton >> pour voir la résolution proposée.
Si deux avions sont en conflit, un trait rouge reliera leurs nez.
Si vous voulez ajouter un autre avion, cliquer sur le bouton reset
, puis sur le bouton >> jusqu'à ce que le temps affiché
atteigne environ 900 (milieu de l'intervalle temporel). A ce moment là,
cliquer sur stop , puis sur add pour ajouter un
nouvel avion. L'algorithme est capable de résoudre des conflits avec
beaucoup d'avions, mais il faut qu'il soit séparé au début de la
fenêtre de résolution.
Si vous êtes perdu, cliquer sur le bouton Recharger de
votre navigateur.
Pour faire des choses plus complexes, vous pouvez lire la
documentation ci-dessous.
Mode d'emploi
Vous pouvez utiliser cet applet Java pour créer des conflits complexes mettant en jeu plusieurs avions, et laisser ensuite nos algorithmes les résoudre. Les boutons ont la signification suivante:
- >> : fait avancer la simulation.
- << : fait reculer la simulation.
- > : avance la simulation d'un pas de temps.
- < : recule la simulation d'un pas de temps.
- Stop : arrete la simulation.
- Add : ajoute un avion.
- Reset : ramène à l'état initial.
- Solve : Lance la résolution.
La souris peut-etre utilisé de la façon suivante:
- Cliquez sur le nez d'un avion et gardez le bouton de gauche enfoncé pour le déplacer.
- Cliquez sur la queue d'un avion et gardez le bouton de gauche enfoncé pour changer sa taille et son cap. La taille de l'avion modifiera sa vitesse.
- Cliquez sur un avion avec le bouton de droite pour le détruire.
Les valeurs de la simulation sont:
- Pas de temps : 12s
- Durée de la simulation: 1800s
- Vitesse des avions : [300,500] Kts
- Norme de séparation : 7 Nm
Le solveur doit respecter les contraintes suivantes:
- Une manoeuvre est un cap de 10, 20 ou 30 degrés à gauche ou à droite, avec le meme angle de retour sur la trajectoire.
- Il ne peut y avoir qu'une manoeuvre par avion durant toute la simulation.
Liens utiles
Cette applet n'est qu'une application jouet. Pour des informations à
caractère plus scientifique, vous pouvez lire la page du projet
ERCOS.
Last Update: Wednesday, 28-Mar-2007 12:40:10 CEST
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